怀念 FC 热血系列?来体验赛马娘新作,找回熟悉新鲜感
发布时间:2024年09月24日 18:48
可能很多人和我一样怀念FC上那些精彩的系列游戏。小时候玩的时候,我都说不出“创意玩法”、“娱乐性”、“多人体验”这些词,但我却知道篮球比赛。通过击败对手赢得比赛,那是一种多么快乐的感觉。
在那个时代过去之后,这种以趣味合作战斗为主的游戏类型虽然也演化出了许多新的风格,但我已经很久没有体验过像热血系列那样无厘头的运动战斗了。
此次体验完马娘IP的新作之后,我们仿佛又重新找到了这种“熟悉的新鲜感”。
“马娘德比:热血喧闹的大感恩祭!”
日前,我代表游戏研究会,受邀前往位于日本东京涩谷附近的总部,与开发团队及其他媒体朋友一起体验马娘IP的新作《马娘德比:热辣喧闹大感恩节!》(以下简称《马娘德比:热辣喧闹大感恩节》;简称:《大感恩节》)。
很多系列粉丝可能早就听说过这款游戏,甚至还给这款新像素风格的游戏起了个昵称:
“塞马克”。
与大家熟知的马娘手游不同,《大感恩节》是一款不走移动平台,而是完全面向主机和 PC 的游戏。玩法也与原作完全不同。正如标题所说,我对它的主观感受是:
这是一款能让你和好友一起重温热血系列游戏乐趣的作品。
马娘拥有偶像与选手两种身份,手游则是将两者结合,而《大感恩节》则朝着另一个方向——为了答谢粉丝,举办欢乐的比赛活动。这场临时活动的前期准备、比赛过程,以及发生的各种趣事,构成了游戏大部分主线剧情。过程中有全程语音对白,还有马赛克小马活力十足又夸张的表演,很有“漫波式可爱”。
“四马事件”
一共有四个游戏,分别是篮球、躲避球、大胃王和道具赛跑。这些游戏主要是为了好玩,很多时候可能不需要学习什么精细操作,还是要选择合适的时机使用那些足以毁灭世界的离谱技能。
正如标题和文章开头所说的,是的,本质就是重现热血系列的竞技乐趣。
篮球,在我看来,是这其中最有观赏性的部分,它和经典的热血篮球有很多相似之处,抢断只需要一个加速键,只要碰到球就必须换人。
小马能跳三层楼高,不过没关系,来挡投的马也能飞那么高,所以不用太在意这些细节,规则只看球进不进篮筐。完美继承了《功夫篮球》的衣钵。
躲避球也是热血系列的经典作品,当时可能还没有足球、篮球那么出名,但这次也发现了这个小游戏简单粗暴的乐趣。
四支队伍各派一人参赛,被球击中则扣分,接住球则获得球权,不过这还只是扔沙袋的阶段。
与常规比赛不同的是,取胜之道不是人,而是狗fc热血篮球,躲在一旁积蓄力量fc热血篮球,准备大招。
参加大胃王比赛的小马有两匹,一匹发球,一匹吃球,所以并不是带栗色帽子的小马就能完全碾压大胃王,主要还是看发球小马的灵活性。
最后这个道具赛车是大家应该很熟悉的设定,是经典的道具赛道赛车,车和马密不可分。
平衡
比赛虽然主要是为了好玩,但总要有胜有负,也要合理。
以道具竞速为例,这类游戏中常见的现象就是你操控的角色被减速道具击中,或者被障碍物卡住,导致其彻底落后于大部队,失去比赛资格。
在《感恩节》中,大家都使用同一个屏幕fc热血篮球,平衡的方式是让掉出屏幕的小马在短暂的时间后被接回舞台,如果此时你手里还有道具,那么游戏还是能保持悬念的。
不过这次作为现场体验,也能更直观的感受到平衡性设计,在游戏体验的空闲时间,我们和现场的几位游戏制作人进行了探讨。
制作人A可能是想让我们不要太早灰心丧气,比赛似乎有来有回,胜负似乎也合情合理。不过听说隔壁的制作人B已经亲手1V3打败了对手,全媒体老师从来没被打败过,我们做好了挑战的准备。
按照规则,四位选手各自为战,但为了试图打破制作人的不败纪录,我们三位挑战者准备齐心协力,一起比赛。躲避球游戏,大家把球扔给制作人,老爷子毕竟熟悉精准接球框的存在,而且他已经练过100%徒手躲避球,可以说是这个游戏的职业选手了。
但我们还是想出了两个人轮流和制作人战斗的肮脏战术,一个人在旁边等着忍住大招,虽然过程中我们三人组出现多次内鬼失误,但还是在3场小比赛中获胜,其中2场获胜,并最终赢得了比赛。
位置
作为根植于移动平台的游戏IP,这次却是完全独立于移动平台、以像素风格外购制作的新作,对于这一大步的迈进,大家或多或少都有些疑惑。
制作组在向我们介绍开发契机时,也花了些时间解释了这一点。这可以追溯到马娘IP的玩家特征。根据资料显示,马娘玩家中很大一部分是30-40岁的男性用户。我们大多数人都有着共同的游戏童年,也就是热血系列等低像素游戏的记忆,从服务粉丝受众的角度来说,或许像素画风+合作竞技的游戏类型对于玩家来说并不陌生,反而更容易勾起早年许多美好的回忆。
平台的变化比较容易理解。就像很多单机作品被改编成手游一样,从马娘IP的角度来说,可能有些观众是看过马娘动画或者单纯对马娘感兴趣的,没有或者不方便玩手游(比如马娘在中国的难处)。那么这次《大感恩节》至少填补了这个空白,让这部分观众有机会体验一下。
不过从我的主观体验来看,这种衍生品级别的短篇或许很难承载 IP 拓展这么大的问题,以目前其他地区的定价来看,《大感恩》普通版最终售价将在 200 RMB 左右。如果将其视为一款粉丝导向的衍生品,体验马女校园生活的另一面会是一个有趣的卖点。但如果仅将其视为一款家庭竞技类游戏,《大感恩》的轻体量还是难以支撑起纯粹玩法体验的吸引力。
所以结合制作组的想法,我觉得《大感恩》更合适的使用场景,可能是让购买了的粉丝可以和家人一起欣赏,或者基于粉丝向的作品向好友推荐马娘IP所使用的“传道用品”。
这样想着,我终于在脑子里清楚该如何打开这部作品了。
但最终看来,想要获得完整的游戏体验,还是得依赖好友的配置,这对于一款二次元IP的游戏来说,或许是一个不小的挑战。