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街球比赛攻略:掌握阵容战术,打造最强球队

发布时间:2024年09月25日 21:10

防守战术包括:2-3区域防守、3-2区域防守、2-1-2区域防守、人盯人防守、内侧防守、外侧防守

你们将与队中的五名球员一起制定一套球队阵容战术。

设置阵容战术时,左键点击球场上的球衣号码可设置球员离场,左键点击替补席上的球衣号码并拖动至球场对应位置可设置球员进场。布置好阵容战术后,点击确定即可生效。

进攻和防守阵容战术各有优缺点,只有最适合你的球队的才是最好的。在“阵容战术”中,你可以为街头球队设置4种常用的基本阵容战术(包括进攻和防守以及球队实力),还可以设置球队的阵容战术名称,以备日后使用。

下面我们来详细讲解一下进攻阵容战术、防守阵容战术以及XBA游戏引擎:

决定一场比赛胜负的因素有:第一是队员,这里指的是队员自身的能力(包括队员的体力);第二是战术的安排;然后是队员的比赛积极性(进攻强度和防守强度)。如果你的队员的能力比对方强很多,那么无论你使用什么样的阵容,战术,积极性,你都有可能赢得比赛。当然,这意味着你的队员占有绝对的优势。当你的队员和对方的队员相差不大的时候,战术就成为主要因素。后面我会讲战术之间的关系。当战术和队员都差不多的时候,球队的比赛强度就成为关键因素,谁打得更积极,谁就有获胜的可能。当然,对于一场比赛来说,打得越积极,消耗的体力也就越多。

我们来看看战术对策:

我们仍然使用1.0版的战术介绍,它已经非常有见地了:

内线进攻:拥有强力中锋和大前锋可以起到很好的效果。

中锋支援:中锋的个人能力以及球队的整体配合能力比较突出,并有不错的成绩。

外线:外线球员的能力是重点考虑的。

快攻:球员的速度和传球能力是成败的关键。

整体进攻:强调球队的整体运作,对比赛中球员的综合能力要求较高。

挡拆:强调团队意识和整体发挥。

2-3区域防守:需要球员之间有良好的配合,主要控制篮下区域。

3-2区域防守:需要球员之间有良好的配合,主要控制外围区域。

2-1-2区域防守:需要队员之间配合良好三人篮球防守战术,有优秀的中锋,防守均衡。

人盯人防守:要求球员有出色的个人能力,是一种常见的防守战术。

人盯人防守(协防内线):要求球员个人能力突出,注重内线防守。

人盯人防守(协助外线防守):要求球员有出色的个人能力,以外线防守为主。

了解了以上基础知识之后,我们就可以简单的安排球队的阵容和战术了。我们只能慢慢的培养球员的能力,但是一定要保证球员有很好的体力,最好是80以上,如果低于80的话,不但发挥能力会受到限制,而且还会造成伤病。根据战术的基本分析,可以对自己的球队有一个大概的了解,哪些球员更能发挥某种战术能力。了解了自己之后,就需要看看对手了,知道了对手下一场比赛会使用什么战术,就可以根据防守策略的分析来安排自己的攻防(别忘了用最适合战术的球员)。但是如何确定对手可能会使用什么战术呢?这个比较麻烦,需要对对手进行大量的研究,然后确定他最常用的战术,这样就够了。把他最常用的战术作为下一场比赛的战术,这样你才有最大的把握。

1. 玩家体力要充足。2. 拼死一搏时要注意玩家的积极性。3. 尽量不要让一个玩家玩完整个游戏。

以上就是简单的介绍,如果能够实现的话,我觉得在这个联赛或者同级别杯赛中的胜率应该在80%以上,可能有些战术高手觉得这还远远不够,希望对我们的游戏引擎有更多的了解,那我就对游戏引擎做一个分析,希望对战术高手有些帮助(下面的内容比较枯燥,仅供参考,希望大家能够用自己对篮球比赛的了解去分析一下这个游戏)。

战术引擎包含几个主要概念:球员、球队阵容、进攻、防守等。

球员:位置决定能力重要性。这个位置不是指球员所展现的位置,而是指球员在场上所处的位置。球员在不同位置的能力重要性我就不多说了,打过篮球的都知道,论坛里也有类似的介绍,比如防守型中锋的弹跳、篮板、盖帽能力(主要是防守意识)是主要能力;进攻型后卫的投篮、三分、速度能力(主要是进攻意识)是主要能力;组织型后卫的运球、传球、速度能力(主要是团队意识)是主要能力。游戏引擎在模拟游戏的时候,球员的重要能力会有相应的加成,这里我们把比位置更重要的能力称为“位置能力”,所以位置能力突出的球员在比赛中会表现得更好。顺便说一句,所有球员的意识能力都是无法明确训练出来的,只能随着比赛的增多而提高。系统设定所有球员初始的意识水平不会相差太大,所以要不断训练。

球队阵容:其实这是指球员的集合。球员的概念中引入了很多因素,比如球员的位置能力来分配阵容。球员的身高体重都会对阵容产生影响,但这个加成因素已经不像2.0中那么夸张了。比如同样两个球员打中锋位置,个子矮的叫A,个子高的叫B;A的身高是205,B的身高是216,A的弹跳是50,B的弹跳是20,那么这两个人在场上的身高条件其实是差不多的。如果A的篮板和盖帽能力都比B强的话,那么个子矮的A球员更适合打中锋位置。一支球队有自己的进攻能力(不同的进攻手段有不同的能力),防守能力(阻碍对手得分三人篮球防守战术,不包括抢断,防守篮板等),篮板能力(进攻篮板,防守篮板),抢断能力等。关于不同方面能力的计算,我下面给大家详细分解。

进攻:对于一支球队的进攻来说,进攻方式有很多种,包括:单打内线、内线配合、单打中投、配合中投、单打突破、配合突破、外线三分、快攻等等(这里就不一一列举了)。在球队的每一轮进攻中,都会有一种进攻方式被采用,但是采用的概率是根据球队的进攻战术来设定的。比如我选择强攻内线的进攻战术,那么单打内线、配合内线等内线进攻方式的概率就会很高,其次是一些冲击内线的进攻方式,比如单打突破、配合突破等等,但是一些外线进攻也会有三人篮球防守战术,虽然占比会很低。同样,如果选择其他进攻战术,进攻方式的占比也会随之改变。在计算球队的进攻能力时,会根据球队会采用的进攻方式来计算。如果一支球队会采用内线单人作战的进攻方式,那么影响球队进攻能力的主要因素就是球队中的C和PF;如果会采用内线配合,那么除了C和PF之外,其他球员的团队意识也很重要,尤其是PG。这些在这里就不用我多说了,懂篮球的朋友肯定都明白内线的设定。在选择进攻方式之后,还会选择一个进攻核心(进攻核心的计算方式比较复杂,一般来说,球员打这种进攻方式的能力越高,就越有可能成为这种进攻的进攻核心),这个进攻核心就是最后出手的那个人,进球与否也和他的能力有关,但不完全取决于他的能力,主要还是看球队的整体能力。比较特殊的是三分进攻方式,也要看出手球员的三分能力。球队在进攻篮板球方面的能力是通过球队的篮板球、弹跳、力量、身高、体重、进攻意识等来计算的,更注重前锋的能力。这里要提一下花式进攻,就是那些看起来比较牛逼的战报,比如过人扣篮、大风车扣篮等等。这些都是根据进攻队员的身高、弹跳、速度、进攻意识来计算的。

防守:防守战术通过对进攻手段的约束,体现对进攻战术的约束。比如2-3区域防守对内线单打、内线配合等进攻手段的约束效果会很好,那么2-3区域防守对内线强攻、中锋策应等进攻战术的效果会更好,因为这些进攻战术中内线进攻的概率很高。在防守上,也会有防守核心球员,防守核心球员的计算依据是进攻核心球员和防守队员的防守能力,防守核心球员的防守能力强,可以带动全队的防守,更容易破坏一次进攻。所以在设置防守战术时,如果明确对方要以哪位球员为绝对核心,就应该在其对应位置派出防守能力强的球员,压制其进攻。球队防守篮板能力的计算依据是球队的篮板、弹跳、力量、身高、体重、防守意识等,更侧重于前锋的能力。球队抢断能力是通过球队的抢断、速度、防守意识等来计算的,更侧重后卫的能力,一旦发生抢断,快攻就更容易发生。

上面简单介绍了几个重要的概念,通过这些概念我想大家也可以看出游戏引擎的大致机制了,其他方面的实现都是纯程序化的,这里就不多解释了。我们在做游戏引擎的时候也希望尽量保证和实际情况一致,我觉得用自己对篮球的理解去分析这个游戏引擎比看我写的这些枯燥的分析要好得多。

以上就是对比赛引擎的简单介绍,下面我将给出比赛引擎中涉及到的一些参数,供大家在布置战术时参考。

本文标签:三人篮球防守战术

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