大数据时代,游戏厂商如何在全球足球游戏市场中生存?
发布时间:2024年07月18日 15:32
全球足球比赛市场:
“我们观察了近一个月全球足球游戏市场的表现实况足球中超风云,发现10月份体育游戏市场收入中,足球游戏有30款。排名前十的足球游戏占到了总收入的80%,排名前四的足球游戏占到了总收入的50%。第一名是《PES》,第二名是《PES Club》,第三名是《FIFA》,第四名是《Top》,《中超联赛》目前排名第六。按照各个国家的统计来看,收入第一的是日本,其次是中国,欧美足球强国占据了前十的七席。”
下载数据有些让人意外,美国是下载量第一的国家,英国、中国、日本均未进入前十。随着FIFA 新版本的发布,FIFA在上线一个月内就取得了1600万次下载,几乎可以媲美客户端版FIFA 17的销量(当然FIFA是免费的)。前十中唯一一款轻度游戏是《Score! Hero》;
足球比赛中的操作与策略:
操作与策略之间的平衡,是我们在开发足球游戏时一直在思考的问题。《》系列足球游戏大家都很熟悉,游戏过程只能观看而不能亲自操作,手游《PES》也类似,以《FIFA》为代表的操作型竞技游戏,在手机上也有虚拟摇杆和按键的设计。我们认为这两种方式在移动设备上都有着难以弥补的缺陷,分别体现在留存和收益上。我们未来产品的操作方式,将不再重复以往任何足球游戏的机制,会非常灵活,兼顾策略。目前市面上一些未曝光的足球游戏,有一些操作是以游戏画面上的按键为依据的,但操作设计上的细微差别,就会导致无法达到预期的效果。
真实的AI会让游戏更加合理:
关于真实AI和片段展示:真实AI是指场上22名球员有独立的行为策略,全队会整体执行一些战术,完全模拟真实人类球队的比赛模式;而片段展示则是设计比如400个“合理套路”实况足球中超风云,从中挑选出一系列的套路整合成一场合理的比赛流程。我们可以看到国内一些采用这种模式的游戏已经为此申请了专利。这种设计的本质就是不同片段的组合,而最大的问题就是玩家很难通过比赛流程理解自己为什么赢或者输。玩家在中场阶段会感到迷茫,除了提升整体或者个体战斗力之外很难有特别明显的策略。相反,真实AI虽然起步困难,但上限很高,我们会通过几种不同的手段不断提升AI的真实性。《中超》比赛AI的开发时间还不到一年。 曾经有80%的行为策略或者相应的动作是不完善的,我们通过一年的努力,把这个数字降低到了30%-40%,相信一年之后,我们可以把不完善内容的比例降低到10%以下,达到世界顶级足球比赛的水平。
在分享的最后,王高楠表示:对于未来一到两年内足球手游的发展,我有两个猜测:第一实况足球中超风云,中国顶级足球游戏的综合数据水平会和成功的RPG游戏比肩(下载量除外);第二,欧美市场会出现付费水平达到亚洲目前足球手游水平的足球游戏。我们相信,1-2年内能够成为实现这两个猜测的足球手游开发商之一。